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登錄這一期,和你來學(xué)術(shù)又通俗地聊一聊數(shù)字博物館這個(gè)話題。
博物館,在大眾的刻板印象里,很多時(shí)候還是玻璃櫥里的文物展品,寫滿故事的雕像,和現(xiàn)化畫廊里的抽象派畫作。
今日博物館style,是胡同里奔跑的孩童吃著故宮雪糕,一身卡哇伊的哈日少女眼角刷著著敦煌眼影,新買的大屏彩電循環(huán)起《千里江山圖》,日日電腦游戲ING的小弟弟迷上恐龍AR。
這些看似突然的變化,背后,是以技術(shù)和商業(yè)理念為基石的數(shù)字博物館在世界范圍內(nèi)逐漸成熟,和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的興起。
數(shù)字博物館,根據(jù)維基百科的定義,即一個(gè)具有博物館功能的數(shù)字虛擬實(shí)體,通過數(shù)字手段加強(qiáng)放大觀眾的博物館體驗(yàn),同時(shí)打破時(shí)間空間的限制,擴(kuò)寬用戶人群與展覽可及性。
這一切因技術(shù)的進(jìn)步和場景應(yīng)用的拓展而得已實(shí)現(xiàn)。
線上開館,數(shù)字博物館的縱向增長
按上文提到的維基百科定義,任何具有博物館功能的數(shù)字虛擬實(shí)體都可被定義為數(shù)字博物館。因而嚴(yán)格來說,在互聯(lián)網(wǎng)流行以前,數(shù)字化技術(shù)誕生之初,人們就已有了對數(shù)字博物館的探索。
1992年,蘋果公司曾挑選了一些藏品制作成光碟分發(fā)到世界各地1000所學(xué)校。但互聯(lián)網(wǎng)興起后,才真正從硬件和軟件上刺激了數(shù)字博物館的縱向爆發(fā)式增長。
在后臺(tái)技術(shù)雷同的情況下,某個(gè)數(shù)字博物館能讓大家記住的,除了現(xiàn)有IP,還有技術(shù)編排后的商業(yè)小心思。
Google Art & Culture主頁-10/30/2019
下面我們以百度和Google Art & Culture兩大聯(lián)盟型數(shù)字博物館為例。
百度百科數(shù)字博物館用戶可以通過選擇博物館——展覽——藏品等鏈接,模擬現(xiàn)實(shí)中的參展順序。每件藏品點(diǎn)擊后都會(huì)配以放大圖片,語音講解,和VR模型。百度近年加強(qiáng)與全國各大博物館的廣泛合作,目前已基本把國內(nèi)主要博物館的主要藏品收納進(jìn)來,希望做成一個(gè)國內(nèi)文物大百科。
百度百科數(shù)字博物館主頁-10/30/2019
Google的商業(yè)測重點(diǎn)則有所不同,在文物的畫片,音頻,視頻,360度街景,VR等數(shù)字資料上傳后,Google加入了自己最大的差異化優(yōu)勢搜索基因,對每一件藏品抽離出眾多關(guān)鍵詞——如作者、年代、風(fēng)格、色彩等。
相比百度對實(shí)體展的還原,Google鼓勵(lì)專業(yè)策展人或業(yè)余觀眾在平臺(tái)上進(jìn)行內(nèi)容再創(chuàng)作,通過關(guān)鍵詞將不同博物館中的不同展品根據(jù)不同主題鏈接成新系列,在觀展和策展兩方面都打破了時(shí)間空間的限制。例如展覽《玉色》,由第三方獨(dú)立策展人策劃,展品圖片卻來源于臺(tái)北故宮博物院,韓國國家博物院,四川金沙遺址博物館等9個(gè)國家與地區(qū)。
另外,Google還幫助策展人完善后期線上推廣。除在Google Art & Culture中查看以外, 所有藏品也可在Google旗下各種應(yīng)用中放送:如在Chrome瀏覽器打開新空白頁時(shí)以桌面形式顯示,通過Google Now在觀者行進(jìn)到實(shí)體藏品所在地附近后發(fā)出自動(dòng)提醒等;策展人完成的展覽能直接發(fā)布在博物館自己的平臺(tái)和APP上;可通過Chromecast投影到展館的電子顯示器中,無需任何技術(shù)轉(zhuǎn)化,真正做到無縫鏈接。
在策展前期,Google也為博物館搭建了技術(shù)平臺(tái),GoogleCultural Institute Lab 不斷研發(fā)各種文物和街景掃描技術(shù),提供預(yù)約上門服務(wù),彌補(bǔ)了博物館技術(shù)人員的不足。同時(shí)幫助博物館開設(shè)自有Google賬戶,方便博物館上傳、管理,以及編輯發(fā)布文物的數(shù)字資料。
GoogleCultural Institute Lab
可以看到,同樣是數(shù)字博物館,相對于百度的單方向線性傳播,Google更提倡全網(wǎng)式UCG生產(chǎn),多平臺(tái)整合,以技術(shù)和商業(yè)思維撬動(dòng)藝術(shù)的發(fā)展以及藝術(shù)家、藝術(shù)機(jī)構(gòu)相互間的交流,同時(shí)用給用戶導(dǎo)流的方式持續(xù)增加用戶粘度,為往后數(shù)字化藝術(shù)品的商業(yè)變現(xiàn)打下基礎(chǔ)。
百度博物館自2012年上線以來至今收錄300余家博物館的藏品(但故宮和敦煌藏品均不在其中),Google在2011年上線以來與1200家博物館與藝術(shù)機(jī)構(gòu)達(dá)成合作(故宮為合作伙伴之一),并上線英、法、日、意大利等18種語言。
(加拿大數(shù)字博物館檢索頁面)
加拿大數(shù)字博物館也聯(lián)合了3000多家加拿大境內(nèi)的文化藝術(shù)機(jī)構(gòu),讓參觀者一站式了解加拿大的歷史地理與文化自然。
與Google和百度把參觀者框范于自身平臺(tái)不同,加拿大數(shù)字博物館的具體展覽鏈全部導(dǎo)向展覽主辦方的官方網(wǎng)站,把參觀者引流回所有合作機(jī)構(gòu)。
在其自身平臺(tái)內(nèi),加拿大數(shù)字博物館注重的是各個(gè)展覽的關(guān)鍵詞和排列順序,讓參觀者易于檢索和對比,快速找到自己興趣所在。這樣的結(jié)構(gòu)配置,也刺激了各合作方自身數(shù)字博物館和數(shù)字展覽的建設(shè),以一帶百,擴(kuò)展整個(gè)博物館行業(yè)的數(shù)字化發(fā)展。
App Boulevard是一款基于VR眼鏡Oculus的虛擬博物館程序。同樣是和多個(gè)博物館進(jìn)行合作(2017年時(shí)推出大英博物館虛擬場景)。
值得一提是此虛擬博物館有VR硬件設(shè)備加持,沒有了桌面版360度街景在轉(zhuǎn)換時(shí)畫面的變形,展品與館內(nèi)場景更顯真實(shí)。同時(shí)也增加了場面互動(dòng)功能,比如展品可為參觀者移動(dòng)、拆解,增強(qiáng)藏品的展示性與趣味性。
場景在吸引了一定客流后,也能與其他程序合作,制作成游戲背景等,增加程序的盈利能力,也在數(shù)字博物館和游戲之間互相引流。
Boulevard on Gear VR
相同思路的還有“The VR Museum of Fine Art”,但這款A(yù)pp在此基礎(chǔ)上還引入了一點(diǎn)Google Art and Cuture的UGC思路,在App中,使用者可以根據(jù)自己喜好,收集自己中意的展品,搭建屬于自己的私人博物館場景,并與站內(nèi)好友進(jìn)行分享。
線下文創(chuàng),數(shù)字博物館的橫向創(chuàng)新
有了數(shù)字博物館的引流和技術(shù)鋪墊,加上近年來網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)帶來的商業(yè)機(jī)遇,各種形式的線下文創(chuàng)正在國內(nèi)快速升溫和發(fā)酵。
西方國家的博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)起步較早,在數(shù)字博物館盛行之前就已發(fā)展出了成熟的開發(fā),生產(chǎn),廣告和銷售鏈條。“美國藝術(shù)博物館主管協(xié)會(huì)”發(fā)布的博物館自營收入統(tǒng)計(jì)顯示,雖然美國博物館文創(chuàng)店收入在2008金融危機(jī)后發(fā)生下滑,但仍總體高于門票收益;而其他方面的文創(chuàng)活動(dòng)如教育、餐飲等在金融危機(jī)后均有稍許提高。
美術(shù)藝術(shù)博物館收入報(bào)
告以單一博物館作比, 全美最著名的大都會(huì)博物館2018年的零售和附屬業(yè)務(wù)收入與2017年基本持平,均略高于門票與會(huì)員收益,文創(chuàng)市場基本平穩(wěn)飽和。而國內(nèi)文創(chuàng)先行者故宮博物院單2017年的文創(chuàng)收益就達(dá)15億人民幣,比上一年增長50%,增勢強(qiáng)勁。這些快速演進(jìn)得益于文物數(shù)字化后對文創(chuàng)再設(shè)計(jì)的簡化與推廣,文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與生產(chǎn)周期大幅提速,市場接受度也越來也高。(使各種奪人眼球的新品短時(shí)間內(nèi)即紛至沓來)。
大都會(huì)2018財(cái)
報(bào)由于西方文創(chuàng)產(chǎn)品很多在互聯(lián)網(wǎng)流行之初就分化成熟,現(xiàn)今還習(xí)慣于單一部門內(nèi)運(yùn)作,整合度較少。而我國文創(chuàng)行業(yè)雖起步較晚,卻勝在有文物數(shù)字化帶來的東風(fēng),電商經(jīng)濟(jì)鋪設(shè)的平臺(tái),及人民群眾對文化娛樂業(yè)的空前關(guān)注,前景廣闊。趕上了一個(gè)好的時(shí)候,后發(fā)優(yōu)勢極強(qiáng)。
除了借鑒西方文創(chuàng)品的開發(fā)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),國內(nèi)也在進(jìn)行線上線下多渠道嘗試,體驗(yàn)與產(chǎn)品結(jié)合,打造出以IP為中心的全生態(tài)鏈經(jīng)濟(jì),鏈條 之間聯(lián)系緊密,形成行業(yè)閉環(huán)。
近幾年涌現(xiàn)的經(jīng)典案例還有數(shù)字敦煌。在2016年對外上線數(shù)字博物館后,與騰訊深度合作,共享信息,在游戲、音樂、動(dòng)漫衍生品上都進(jìn)行了跨界探索。
“游戲方面,爆款游戲《王者榮耀》推出了“飛天”皮膚,把敦煌地標(biāo)、場景、元素應(yīng)用于尋仙手游和QQ飛車;音樂上,在QQ音樂平臺(tái)推出PGC形式的敦煌古樂及現(xiàn)場音樂會(huì)。聯(lián)合“騰訊動(dòng)漫”召集高校愛好者,以解讀敦煌“經(jīng)變畫”為主題創(chuàng)作同人連環(huán)漫畫《勞度叉頭圣變》。電商平臺(tái)上線的“藻井”絲巾,讓消費(fèi)者自行選擇不同的藻井圖案進(jìn)行排列組合,設(shè)計(jì)生產(chǎn)出自己獨(dú)有的絲巾圖案。
敦煌莫高窟壁畫——?jiǎng)诙炔娑肥プ?(196窟—晚唐)
文創(chuàng)行業(yè)的大好形勢下,也暗藏挑戰(zhàn),其中之一便是文創(chuàng)庫存。批量生產(chǎn)可以壓低單價(jià)以保證利潤,并且有些生產(chǎn)工藝天然就有最低生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),所以一般來說,博物館的文創(chuàng)生產(chǎn)是會(huì)有一定規(guī)模要求的。再加上博物館為了避免產(chǎn)品單一,一般需要多款設(shè)計(jì)和顏色,產(chǎn)品數(shù)量進(jìn)一步增加。另一方面,由于很多博物館的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,實(shí)際銷量難以預(yù)測,往往會(huì)產(chǎn)生較大庫存滯銷的情況。因而國內(nèi)看似火熱的文創(chuàng)發(fā)展下,實(shí)際是勉強(qiáng)的盈虧平衡。
對于這個(gè)問題,西方博物館的解決經(jīng)驗(yàn)是:一方面建立完善的銷售監(jiān)測系統(tǒng),實(shí)時(shí)估算庫存和預(yù)測銷售,減少過度庫存;二是和文創(chuàng)開發(fā)商互通有無,研究如何設(shè)計(jì)可降低起訂量要求,或進(jìn)行小規(guī)模品牌內(nèi)測,有一定銷售樣本后再對表現(xiàn)優(yōu)異的產(chǎn)品進(jìn)行大規(guī)模生產(chǎn)。
我國是制造大國,小禮品制造工藝已非常成熟,要做的主要是上游IP擁有者和下游生產(chǎn)開發(fā)者打破產(chǎn)業(yè)閉環(huán),緊密有效地合作。
新機(jī)遇的重點(diǎn)是怎樣利用線下文創(chuàng)運(yùn)作把顧客反向引導(dǎo)回?cái)?shù)字博物館,甚至實(shí)體IP本身,進(jìn)而循環(huán)往復(fù)互補(bǔ)互助,而非單向鏈條的曇花一現(xiàn)。
畢竟博物館的最大功能是保存與傳播人類文明精髓。文創(chuàng)產(chǎn)品帶動(dòng)了博物館收益,吸引了人們對藏品的關(guān)注,但關(guān)注到什么深度,購買完成后如何讓顧客回歸至藏品及藏品代表的文化本身,是行業(yè)內(nèi)外都需要繼續(xù)探索的問題。
采訪:文物數(shù)字化方法論
在了解了數(shù)字博物館和主題文創(chuàng)的縱橫生長形態(tài)與法則后,接下來,我們安排了一個(gè)采訪,由上海團(tuán)隊(duì)雅寧同學(xué)對話了國內(nèi)從事文物掃描工作5年的張先生(因涉及部分行業(yè)機(jī)密,所以隱去姓名),他與蘇杭區(qū)多家知名博物館、美術(shù)館有長期業(yè)務(wù)合作。下面是來自張先生業(yè)界觀點(diǎn):
目前主要用到的文物數(shù)字化技術(shù)有兩種,拍照和掃描。一般來說,更常用的是拍照,因?yàn)榕恼罩皇怯涗浳奈锏囊粋€(gè)平面,無法復(fù)原細(xì)節(jié),精度和色彩還原度較低,難以進(jìn)行再創(chuàng)造,因而版權(quán)問題涉及較少。
而掃描在平面的基礎(chǔ)上,能附加還原一些文物的質(zhì)感,精度和色彩還原度相對較高,可用作文物研究和藝術(shù)再創(chuàng)作,一般很受博物館重視與版權(quán)保護(hù),不會(huì)隨意流傳。在存儲(chǔ)空間方面,掃描所要求的存儲(chǔ)空間也較大,在展示過程中對系統(tǒng)性能的要求也更高。
在文物掃描中,根據(jù)文物的不同特質(zhì)和需求分為2D、2.5D和3D。大部分的油畫掃描2.5D就已足夠, 在原有畫面的基礎(chǔ)上能有效保留還原畫布與顏料的凹凸感。例如Google Art & Culture上的愛德華.馬奈的《在花房里》,不斷放大后能清晰看到主人公眼中畫布的點(diǎn)狀質(zhì)感和時(shí)間流逝造成的顏料裂紋。
除了文物本身,掃描環(huán)境也對數(shù)字化應(yīng)用中的其他附加技術(shù)提出了要求。如支持透過玻璃掃描的技術(shù)能省去掃描過程中將文物搬進(jìn)搬出的繁瑣,最大程度減小掃描對文物造成的損害; 掃描儀長度寬度上的無限推進(jìn)解決了長卷軸之前因儀器長寬限制而無法一次掃描的問題; 軌道式組裝的掃描儀更滿足了壁畫掃描中不同方向的訴求。
目前國內(nèi)的掃描技術(shù)尚未國產(chǎn)化,導(dǎo)致掃描成本過高,并非所有博物館都可承受。即使同一個(gè)博物館,也很難做到館內(nèi)所有藏品的完全數(shù)字化。在預(yù)算有限的情況下,這就要求博物館的工作人員綜合供需情況——如藏品修復(fù)研究的緊急程度,藏品知名度,是否方便開發(fā)成衍生品等,對藏品進(jìn)行數(shù)字化進(jìn)程的優(yōu)先排序。
雖然目前進(jìn)行專業(yè)展品掃描的公司在國內(nèi)只有4-5家,業(yè)務(wù)需求方大都是資金比較充足的博物館,業(yè)務(wù)中也以 2D和2.5D掃描居多,3D應(yīng)用較少。但張先生認(rèn)為,管是基于文物保護(hù)研究的角度,還是商業(yè)傳播擴(kuò)展的需要,文物數(shù)字化都是大勢所趨。他也希望產(chǎn)業(yè)鏈下游的文創(chuàng)商家們能不斷開拓業(yè)務(wù)模式,擴(kuò)大需求,反過來刺激技術(shù)領(lǐng)域優(yōu)化產(chǎn)能,降低成本,規(guī)范質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),培養(yǎng)專業(yè)人才,帶來產(chǎn)業(yè)規(guī)模化系統(tǒng)化的良性循環(huán)。
*本文來源:微信公眾號(hào)“夸可志”(ID:CoolCocooo),作者:夸可君,原標(biāo)題:《數(shù)字博物館和主題文創(chuàng)的縱橫生長》。
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